Ago 19

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Como poseedor de una PS3, no me podía faltar en mi catalogo personal la gran apuesta de Sony, Metal Gear Solid: Guns of the Patriots. que cerrará las aventuras de Solid Snake y la trama abierta hace ya más de 25 años.
A estas alturas, ya se escrito de todo sobre este MGS4, pero yo también quiero aportar mi granito de arena desde el punto de vista de alguien que no es un fan de la saga, de hecho SÓLO he jugado al MGS de PSX.
Desde que comienza la primera secuencia del juego, te das cuenta que no estás ante un título convencional, y tienes más una sensación de estar viendo una película que jugando al videojuego. Aunque esta sensación va cambiando poco a poco, gracias a la forma en la que nuestro Hideo Koyima te va envolviendo e introduciendo en la historia, hasta hacerte sentir parte de ella y meterte en la piel de Solid Snake.
¿Cómo lo consigue?, púes no sabría decir el secreto, pero lo que sí puedo deciros, es la magnifica clase mostrada a la hora de aunar increíbles cinemáticas con ingame. En dichas cinemáticas, Hideo, nos muestra una vez más su amor por el cine, ya que casi todo el rato te da la sensación de estar viendo una película de James Cameron que una simple cinemática de un juego. Estas cinemáticas tienen una duración que oscila entre los 5 ‘y 30’, y de reconocer que alguna de ellas, muy pocas eso sí, las recortaría un poco.

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Todo esto es muy bonito, pero ¿que hay de la historia(guión)? Eso es algo que no puedo contaros para no destrozaros el juego, y sólo so vosotros tendréis que ir descubriendo através de los 5 actos de lo que se compone el juego.

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Otro de lo puntos fuertes que siempre a caracterizado a MGS, es su banda sonora, y como no, esta vez no iba a ser una excepción. Es IMPRESIONANTE, o como dirían los chicos de ultimonivel: “GRANDE”. Es una de las mejores banda sonoras de videojuegos que he escuchado nunca. De hecho, la tengo de fondo mientras os escribo este post.
Bueno, todo esto es muy bonito pero… ¿los gráficos?, pues cumplen perfectísimamente , tal vez no sean los mejores que podamos llegar a ver en la PS3, pero son increíbles y no desentonan para nada en el conjunto del título. Todos los modelados, tanto de personajes como de armas y escenarios son increíbles y bastante cercanos a la realidad.

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Y por último, la jugabilidad, ese otro gran punto fuerte de la saga. Como dije al principio, yo solo había jugado al de PSX, y lo que si he notado, es que en esta ocasión puedes ir un poco más a “saco” en plan FPS. Podría decirse, que ahora podemos elegir entre inflirtarse en plan Rambo, matando a saco, o bien en plan más fino al estilo del MGS de PSX. También hay que decir ser consciente del nivel a que se juega, ya que no es lo mismo ir a saco en nivel fácil que en difícil, ya que si vas en ese plan a tope de dificultad, seguramente morirás muchas más veces de las que desearíais, os lo aseguro.

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Para concluir, ya que podríamos hablar muchísimo más de MGS, os diré que todo esto se puede resumir en tres palabras: Obra de arte. No hay que decir más, cualquier otro apelativo desmerecería la obra de arte creada por Hideo Koyima. Eso sí, dejar claro que no quiere decir que sea un juego de 10, porque como siempre en este mundo, nada es perfecto.
Aun así, si tenéis una PS3, no podéis dejar pasar este juego y haceros con él, me lo agradeceréis.

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Jul 13

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ETQW es la evolución del gran juego online Wolfstein:Enemy Territory, el cual recomiendo encarecidamente que lo jueguéis en caso de no haberlo hecho ya. Además, es totalmente gratuito y lo podéis descargar desde aquí.

Para esta “segunda” parte, han cambiado el escenario de la Segunda Guerra Mundial, por algo más futurista como lo es el universo Quake. En esta ocasión, nos encontramos en el año 2065, los alienígenas Stroggs han invadido el mundo, y mediante los ejércitos de la Fuerza de Defensa Global (FDG) de la Tierra debemos combatirlos. La trama argumental no es su punto fuerte, pero esto es algo que ya se sabía de la versión PC del título que apareció hace unos 8 meses. Por lo tanto, las versiones de PS3 y de Xbox360 son un port de dicha versión. Para cada versión, se ha utilizado un estudio diferente, para el caso concreto de la verisión de PS3, el estudio de desarrollo ha sido Underground Development.

ETQK es un juego totalmente orientado al online al igual que sus antecesores. Aún así, no os preocupéis porque incluye un modo offline con Bots,en el que podéis practicar tranquilamente antes de adentraros en el modo online.

Gráficos
En este apartado, el título cumple pero por los pelos. Esto lo digo porque en mi opinion los chicos de Underground Development no optimizado todo lo que debe el port para PS3 porque tiene bastantes fallos gráficos que todo lo conseguido en PC se vaya al traste. En cuanto empiezas a jugar, ves el enorme escenario, algo destacable, pero en cuanto miras a tu alrededor a observar, te das cuenta que las texturas son un poco toscas, y que muchas veces algunas capas de texturas desaparecen y solo se terminan de cargan cuando estas quieto. Esto en cuanto a las texturas, ya que el modelado de personajes y de armas, están un poco mejor, pero si estar al nivel que deberían para los tiempos que corren y con la cantidad de titulos de este estilo que hay en el mercado. Otro defecto apreciable, es al usar el rifle de francotirador, cuando miras por la mirilla, es como si estuvieras viendo otro juego a través de ella porque pierde muchísima definición. Y como he dicho antes, estos fallos deben ser problema del port a PS3 ya que en la versión anterior de Pc no ocurrían.

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SONIDO
El juego está totalmente doblado al castellano de una forma muy correcta y mejor de lo que esperaba. En el tema de efectos, tanto de las armas como los de los Strogg, están muy conseguidos, y te hacen sentirte de nuevo como si estuvieras jugando al Quake 3. Sin embargo, la musica de fondo no está a la altura, pasa totalmente desapercibida en todo momento en el campo de batalla y no conguise envolterte en la acción lo que debiera.

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JUGABILIDAD
Pero tranquilos que no todo iba a ser malo, y lo que hizo grande a Enemy Territory, su JUGABILIDAD, sigue intacta en esta nueva versión. Este ETQK mantiene toda la esencia y las caracteristicas de la anterior versión. El control no está totalmente logrado, a mi parecer es un poco brusco y en las opciones hay que seleccionar la sensibilidad y se echa de menos el teclado y el ratón.
Pero lo fundamental en un juego online, es su comportamiento en el mismo. Sobre esto, puedo decir que depende con que usuario este haciendo de Host, porque durante los días que he estado jugando, he tenido partidas injugables y otras que daba gusto. Pero en regla general, se comporta bastante bien con poco lag.

Y en la parte offline, podemos decir que la IA de los bots está bastante lograda, pero recomiendo configurarlos en nivel dificil tanto en punteria como en conseguir objetivos para disfrutar al máximo del título.

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Conclusión
Como he dicho, este port en mi humilde opinión, no salido tan bien como lo espera y sólo es recomendable para los fans de la saga. Es un título más dentro del sector de los FPS, sin destacar en absoluto y que sale perdiendo respecto a títulos como el gran COD4 o el Unreal Tournament III.
Eso sí, hay que decir que como las versiones de 360 y PS3 han sido desarrollado por equipos diferentes, posiblemente el resultado final puede ser diferente en cada una de ellas. En cuanto pueda, intentare echarle un ojo a la version de 360 y os cometaré el resultado.

Puntuación: 7,5

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Ene 22

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Ayer por la tarde me descargué la demo de Turok (1.17 GB) através del Xbox Live y tras un buen rato jugando os puedo contar que me parece este nuevo FPS y lo que te vas a encontrar en la demo.

Nada más empezar, la historia nos situa en en una caverna junto con un compañero y nuestra primetra misión consistirá en encontrar una salida. En nuestro camino hasta la misma nos encontraremos con la grata sopresan de estar en un planeta lleno de dinosaurios. Durante los primeros compases del juego, tendremos tiempo para habituarnos al control y conocimiento de los botones ya que hasta no pasados unos tramos de la caverna no nos encotraremos el primer velociraptor.

Sobre la historia nos os voy a contar más que no quiero evitar ninguna sorpresa a nadie…y metiendonos más en la parte técnica del juego, puedo decir que el juego usa el motor del Unreal, y aunque tiene un nivel gráfico muy bueno,no llegar a convencer como otros títulos(GoW,Cod4), esto es debido a que el modelado del personaje no está afinado del todo y las texturas en algunos casos no me terminan de convencer,como por ejemplo el efecto de la sangre sobre los dinosaurios. Aún así, tiene detalles que me han gustado como la sensación constante de suelo mojado. De todos modos, esto es siendo un poco exigente, pero despues de haber jugado al Cod4, cualquier FPS lo tiene complicado…

Pero como no todo son gráficos, hay que decir que el título viene doblado al castellano, y como siempre digo, eso es algo de agradecer siempre que no llegue a los niveles del Halo 2…

Sobre la historia, podemos decir que está interesante pero no me llega a enganchar de todo. Y por último, la jugabilidad, la cual está muy lograda, y el control de personaje es bastante sencillo e intuitivo.

Bueno hasta aquí una pequeña introducción y microanálisis del juego. En mi opinión, y aún con los inconvenientes mencionados, el título merece la pena, pero está en el grupo de la mayoria de los FPS del catalogo de 360,ya que le falta ese puntito general que le haga estar entre los grandes FPS.

Pero claro, esto es sólo un opinión y ante gusto, ya se sabe que no hay nada escrito.

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Dic 27

Parece ser que Infinity Ward no puede dejar de sorprendernos, cuando la saga estaba más que estrujada, van y dan un giro radical ambientándola en la actualidad. Y el resultado, como no podía ser otro, ha sido espectacular.

Call of Duty 4: Modern Warfare, está siendo un éxito en ventas y en opiniones, y no es de extrañar, ya que hacía tiempo que no veía un FPS con tanta intensidad, jugabilidad y adicción como éste.

Gráficos
¡¡¡ESPECTACULARES!!! COD4 es un título que entra por los ojos, desde que comienzan las primeras secuencias cinemáticas con el propio motor del juego, te das cuenta del alto nivel que te espera a lo largo del juego. Es increible el detalle con el que están realizados los escenarios, aun siendo de un tamaño tan considerable. El modelado de los personajes,tanto enemigos como protagonistas es muy bueno, las armas…todo está prácticamemte perfecto y lo mejor es que el juego corre constantemente a 60 frames, y ni se inmuta.

Sonido
Los gráfico no sólo son lo único que llama la atención de este título, su musica está a la altura y consigue envolverte de tal forma que parece que estás dentro del juego. Además está totalmente doblado al castellano, lo cual es de agradecer y algo que de lo que deberían tomar nota otras compañias a la hora publicar titulos en nuestro país.
Si queréis oirla para ir abriendo boca, en la web oficial, han puesto dicha banda sonora en descarga directa de forma gratuita.

Jugabilidad
Lo mejor del título con diferencia, los chicos de Infinity Ward han conseguido recuperar el espíritu y jugabilidad de las dos primeras entregas de las saga. En cuanto coges los mandos, no puedes parar de jugar, ya que te metes tanto en el juego que hasta que no te lo pasas no puedes parar.Tiene una diversidad de misiones bastante amplias y no cae, aunque parezca mentira, en la repetitividad y monotonia. Desde el principio hasta el final no deja de sorprenderte, sobre todo al final, la forma en la cual tiene que acabar el juego me sorprendió bastante, parece una película pero…hasta aquí puedo leer…que no quiero hacer ningún spoiler… ;)

Conclusión
Para mí, uno de los mejores juegos de esta año 2007, si no el mejor. Es muy completo en todos los aspectos,gráficos, sonido, jugabilidad… y está a la altura de la nextgen.
Como nota negativa, decir que SÓLO tiene un punto negativo, la duración en modo campaña, es muy corto, en apenas 5 o 6 horas te lo has pasado. Pero como dice el dicho, lo bueno y breve, dos veces bueno.

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Dic 25

Os deseo feliz navidad a todos, y espero que hayáis pasado una buena noche con vuestra familia y que papa noel os haya traido muchos regalitos.

FELIZ NAVIDAD!!!!

Nov 03

Portada Conan XBOX360

Si alguna vez quisiste ponerte en la piel de Conan, ese momento ha llegado, con esta nueva versión del mundo de fantasía creado en los años 30 por Robert E. Howard, te sentirás como si fueras el mismísimo cimerio, capaz de realizar movimientos increibles y matar a destajo.
El juego es un arcade en tercera persona tipo “God of War” o como el reciente “Heavenly Sword” de PS3. Y en mi humilde opinión, le ha venido como agua de mayo al catalogo de la Xbox360, ya que aunque es un catalago de juegos bastante amplio, aun no tenía ningun de calidad de este tipo.

GRÁFICOS
Aunque el diseño de Conan y de los escenarios es muy buena, el modelado de los personajes se podría considerar un poco simple, la calidad de las texturas deja un poco que desear, se pueden apreciar dientes de sierra, y la integración de los elementos con los escenarios no está muy lograda. Además en algunas ocasiones tiene algun fallo gráfico, por ejemplo, lanzas o flechas que se quedan en el aire o cuando Conan está escalando, parece que no tiene manos.

Todos estos fallos, se reflejan aun más, en las cinemáticas del juego, que están realizadas con el motor del mismo. Aún así, hay titulos mucho peores, gráficamente hablando, en el catalogo de Xbox360.

A continuación os dejo unas capturas:


venid a por mi si podéis

Eso que se ve volando es un brazo

SONIDO
Lo primero que apreciamos, es que está totalmente doblado al español y esto es de agradecer. Entrando más en materia, la música de fondo, igual que el resto del juego, consigue transmitir la esencia de Conan, y en los momentos de lucha, consigue contagiarte de la tensión del combate.

Además durante todo el juego, podremos oir comentarios de los enemigos y del mismo Conan, unas veces como guía de lo que hay que hacer, y otras como desprecios a los enemigos.

JUGABILIDAD
EL juego es muy lineal, y no tiene libertad de cámara, cosa que a veces provoque el no saber cuantos enemigos están delante o por donde hay que seguir exactamente. Aun así,el juego es muy divertido, y tiene un catálogo de combos bastante amplio con los cuales puedes desde desarmar hasta cortar brazos y cabezas. Para poder realizar los combos, nuestro héroe primero tiene que adquirlos, esto se consigue comprándolos en una especie de bazar que hay en un submenu en la pausa del juego. Los puntos para poder adquirir los combos, los conseguimos matando enemigos, cuantos más matemos mejor.
Algo que me sorprendió fue la forma de abrir las puertas, que no se hace con solo pulsar un botón, si no que hay que realizar un secuencia de comandos. Ésto ocurre igual a la hora de matar enemigos finales, para poder martalos definitivamente, al final del combate, hay que realizar una serie de comandos que se van indicando en la pantalla.
La jugabilidad es el punto más fuerte del título, y os enganchará desde el primer momento, desde mi humilde opinión.

CONCLUSIÓN
Es un juego en el que el apartado gráfico no esta a la altura de la next-gen, pero que lo sopesa con su jugabillidad y adicción. Muy recomendable para los amantes de este género y del universo Conan.

PUNTUACIÓN: 8

El juego está a la venta para XBOX360 y PS3 desarrollado por Nihilistic y distribuido por THQ.

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